目前,中国已经步入「大融合」时代,小说、电影、动漫和游戏等不同娱乐形式,开始由孤立发展转向相互协同、渗透,以此构建出一个完善的泛娱乐产业生态链。近年,IP经济已经成为中国文娱产业发展的新形态,以粉丝经济作为核心的中国泛娱乐产业生态链的日趋成熟,不同领域间的共同发力,令IP产业呈现井喷态势,虽不如国外那般,有着成熟且完整的体系,但就中国文化IP衍生品市场而言,其所蕴含的商业潜能和发展空间,都有着极高的可塑性。本文看似是以玩具作为开篇,实则,是想要阐述中国IP衍生品市场的现状与发展,而作为引导线索的潮流玩具,也仅仅只是这个庞大消费市场中的组成部分。为了能够让读者有一个更加系统的认知,我们将从设计师、运营者和收藏家三个不同的身份角度,带你一探衍生品市场的潜在价值。
再具话题性的营销噱头,也只是服务于产品本身的一种包装方式,只有过硬的产品力,才能维持一个品牌的活力与发展的关键,此次,我们率先采访到,来自52TOYS的高级产品总监「软体动物」汪寅,一同与我们分享那些设计背后的故事。
52TOYS品牌高级产品总监:汪寅
作为国内知名衍生品品牌,从年创立至今,52TOYS品牌不光与诸多知名IP合作开发和上市了大量有特色的优质产品,一直以来,在打造品牌文化的同时,他们一直专注于原创内容的坚持与创造,并致力于培养和推动中国文娱产业和衍生品产业的结合与发展。通过举办原型创作大赛和国际原创艺术与设计师玩具展等专业活动,吸引全球范围内的原型师和设计师创作原创作品,并通过发掘优秀的人才和作品,将其商业化,推广至全球市场。
图片:Pinterest
「大家好,我是「软体动物」汪寅,是52TOYS高级产品总监,我以前曾做过游戏媒体,在年的时候,做过玩具媒体,年公司成立以后我就加入到团队里,任职产品总监。」面对我们的采访,汪寅不紧不慢的说道,「在我任职《电子游戏软件》编辑的时候,就开始用『软体动物』这个名字,在当时也算是小有名气,那个时期国内的游戏行业刚刚兴起,更是还没有玩具行业这么一说。」简单的介绍过后,汪寅开始与我们说起他和玩具之间的故事。
《电子游戏软件》杂志
图片:douban
「年左右的时候,我觉得中国的游戏媒体已经进入一种工业化的时代,感觉人人都在为游戏媒体写稿,我觉得这个行业已经进入到了一个饱和期,我在94、95年加入到《电子游戏软件》,在当时的主编的引导下,成为了一名媒体人,多年的工作,让我养成了一种媒体人的精神,希望想向中国的年轻人传递一些好的内容,带给他们一些值得
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