几天前,还是在北京D·PARK这个老地方,一加科技的CEO刘作虎一改之前针织衫或衬衫的穿衣风格,一身西装革履登上舞台。尽管鲜着西装的刘作虎在几百名媒体和粉丝面前显得意气风发,但更吸引大家眼球的,却与之同台亮相的新旗舰—一加6。
正如大家意料中的那样,一加6还是在上半年这个节骨眼上,顺势挤进了「刘海全面屏」的浪潮之中。毕竟,对于向来注重视觉观感的一加来说,刘海屏是目前在维持手机尺寸变化不大的情况下,追求更高屏占比时,较为稳妥的选择。
其中,除了褒贬不一的刘海屏设计以及高通骁龙芯片的升级之外,一加6的外观也一改此前在一加5及5T上出现的金属一体式机身结构,转而使用了较为主流的双面玻璃机身设计。
而就是这样一台在外观和配置上,有着显著区分的新旗舰,却仍主打着质感、手感、软硬件配合下的体验以及拍照表现等卖点。究竟是否名副其实?现在,我们来揭开它的面纱看一看。
虽有「刘海儿」,但它并不雷同
用「特别」这个词来评价今年一加6的设计似乎也算贴切,毕竟一加6是一款运用了全新材质且在外观设计与上一代产品有着较大差异的新旗舰,当然,你还是可以吐槽它的刘海屏以及双面玻璃等设计元素跟随着潮流,也可以认为它的外观不够出众创新,但终归在一众刘海屏的国产旗舰里,它还是算得上是特别的一款。
特别在哪里?
瞧瞧的一加6的背面,现在,你没办法说它背面的摄像头、闪光灯、以及天线布局像iPhone7Plus,也不能说它像iPhoneX,因为这次一加把双摄竖排放置在手机背面中部,与闪关灯、指纹识别、Logo一字排开,做到了对称的设计。
从背面来看,一加6显然是众多横排、竖排双摄方案中,较特别的一个。
而称得上特别的,还有它的材质。此次爱范儿拿到的是一台8GB+GB亮瓷黑配色版一加6,它的材质虽为第5代康宁大猩猩玻璃材质,但当你摸上去的时候,一加6却能给你带来一种介于玻璃与陶瓷间的高亮美感以及圆润且顺滑的触感。
配合背面两侧向内弯曲的3D弧度,这样一种延续一加5及5T上「地平线」的设计,让手机握持起来更加贴手。
同时,得益于玻璃材质的应用,上两代产品那个嵌在摄像头顶部的NFC天线条也正式消失,暗藏在质地顺滑的玻璃机身中央。现在,和我一样有强迫症,且略带偏执审美的用户,再也不用担心,拿着一加6刷公交时,必须得用摄像头去刮擦几次闸机了。
尽管背面这种经过6层镀膜塑造,并经过40道工序铸成的玻璃材质,为一加6带来鲜明的质感与手感,且顺势让一加6摒弃了一些功能上的设计,但与此同时,这也让一加6比上一代产品厚了0.5mm,重了15g,这一点微小的参数变化,也让一加6的握持感变得稍微厚重一些。
当然啦,既然采用了双面玻璃的设计,那么一加6就注定是一款采用「三明治」结构的手机。而重视质感和手感的一加自然不会让这种双面玻璃夹金属中框的结构,导致手机的一体性遭到破坏。
在一加6上,这个金属中框不仅将天线缩小为手机周围的四小段,并辅以与金属中框相近的喷色,让这四处天线尽可能地藏匿起来;还运用了特殊的加工工艺,让整个金属中框做到了与正反面玻璃材质近乎相似质感和触感,使得一加6整机更具一体性。
恩,不知道你注意到没有,即使是将手机翻过来,从这个有着与大家相似刘海屏的正面来看,一加6仍有一点点「特别」。例如,相较于目前市面上外形较为方正的刘海屏旗舰机,一加6在顶部和底部的正面轮廓上做一些弧度的处理,让手机在硬朗的风格之余又多了一笔阴柔。
说完它的特别之处,也是时候来看看一加6这个刘海屏了。
和今年上半年大部分国产手机一样,一加6还是未能免俗地加入了一个尺寸为19.mmx7.mm的刘海,并在其中放置了距离传感器、光线传感器、听筒以及前置摄像头等元器件。
而这样的一个「刘海儿」,也让一加6在机身尺寸保持与一加5T相差不大的情况下,塞入了一块6.28英寸,分辨率为x,比例为19:9的AMOLED屏幕。
刘海屏的跟风,确确实实为一加6带来了视觉观感上的提升。如果你也同时拥有一加5T和一加6的话,你会发现在屏幕两侧的边框几无变化的同时,一加6屏幕顶部多出的两个「猫耳朵」以及底部收窄的「下巴」,让它的屏占比比起没有「刘海儿」的一加5T要稍高不少。
而就算你不喜欢这个「刘海儿」,一加6还提供了隐藏刘海的选项,开启之后,手机屏幕顶部的两个「猫耳朵」就会变成黑色,但依然会显示时间、蓝牙、SIM卡以及电量等信息。但你放心,即使是隐藏了刘海,一加6在窄下巴的帮助下,屏占比还是比一加5T要略高一点。
不过,这个刘海屏也存在一个问题,就是顶部状态栏的位置被刘海抢占后,不能显示更多的信息,你只能通过下拉状态栏,才能看到「被迫安家」在刘海下面的网速、电量百分比等信息。
一眼望去,一加6肉眼可见的变化,就是这些。
玩法多了新花样,但拍照基础功夫仍有提升空间
说到一加的拍照,熟悉一加的朋友可能会联想到一加5那会与专业相机评测机构DxO合作,协助其产品的成像表现做调教。如今,作为一加第三款采用双摄方案的旗舰产品—一加6在难得地加入了光学防抖技术后,有没有让它的成像表现得到一些提升呢?
我们先来看看,一加6后置摄像头的基本参数。
实际上,这一次一加6配备的两颗摄像头性能还不错。主摄为一颗万像素的索尼IMX摄像头。据官方数据显示,IMX的传感器尺寸相较于上一代提升了约7.7%,达到了1/2.6英寸;单个像素面积相较于上一代提升了约18.7%,达到了1.22μm,并且搭载了双核对焦技术,因此它不仅能在暗光环境下拥有较好的表现,同时它还带来了更快拍摄速度。
而副摄采用的则是一颗万像素的索尼IMXK摄像头,这颗摄像头的特点就是具备四合一像素合成技术,从而提升相机的感光能力。在两个摄像头的基础功能上,一加6还加入像素精选Pro、HDR+等技术。
那么实际成像效果如何?我们还是看看样张再做评判吧。
先看看人像模式吧,到如今的一加6,它的人像模式也有了较为稳定的表现,即使在背景较为复杂,且被摄对象呈侧脸的时候,一加6还是能顺利地将被摄主体和背景较为准确地分离出来。
不过,相比这个,一加6新增的艺术虚化可能更有趣一些。通过相机设置虚化星状、心状及圆形光源图案后,你只要在光源较为零散的地方,比如树荫下、夜晚的路灯下,就能拍出星状或心状光源的人像虚化照片。
在实际体验中,这个艺术虚化模式对于环境和角度要求比较高,一旦条件不理想,就容易造成人像虚化不够自然、星斑的效果不够好看。
回到正常拍摄模式下,在光线充足的环境下,一加6的白平衡表现还不错。与一加5及5T一样,样张还是呈现出色彩较浓郁的调教风格,整体看上去比较讨好眼球,而解析力也强,在放大之后,建筑的一些细节也得到了保留,但远处暗光区域仍有一小部分涂抹感。
(一加6的微距表现)
而开启两倍变焦后,一加6基本也能较为清晰地呈现建筑的锐度和细节,只不过远处的画面仍然会较为明显的涂抹感。
(正常拍摄下的样张)
(两倍变焦下的样张)
来到夜间拍照,一加6在暗光环境下的拍照表现有了一定的提升,画面的噪点控制得不错,画面的纯净度也有了提升。不过相信你也看到,一旦在暗光环境下,画面的解析力就出现明显下降,虽然画面的纯净度和噪点也控制得较好,但同时也牺牲了暗部的细节。
此外,一加6与大多数双摄手机一样,在面对近景且高亮的光源时,各种复杂的光线透过双摄椭圆形的玻璃镜片中也容易在画面中出现一些“谜之光晕”。
总的来说,一加6在拍照方面的表现相较于上一代产品有了一定的提升,不过仅凭着这样的提升和一些玩法新奇的功能,可能无法在与其他旗舰之间的比拼中,占据优势。实际上,一加6最大的问题主要还是出在暗光环境下的拍照表现上,如果后续能够提升夜拍解析力、尽可能地保留更多暗部的细节,减少画面的涂抹感的话,那么一加6的拍照表现就能更上一层楼。
全速旗舰,它的游戏表现又如何呢?
若是谈到一加6身上最抢眼的亮点,我想硬件配置算是其中一个。高通骁龙芯片、8GBLPDDR4X运存以及GBUFS2.1闪存,这样的配置也给刘作虎有足够的底气,说出:“游戏,仅此一加”的这番言论。
我们看看一加6的核心配置:
屏幕:6.28寸FHD+三星OpticAMOLED屏幕芯片:高通骁龙运存:6/8GBLPDDR4X存储:64GB/GB/GBUFS2.1前置:万像素索尼IMX后置:万像素索尼IMX+万像素索尼IMXK,支持光学防抖,电子防抖其他:后置指纹识别、蓝牙5.0、NFC、生活防水、双面康宁大猩猩玻璃5、3.5mm耳机孔电池:mAh,支持Dash闪充
实际上,此前爱范儿已经针对市面上两款游戏手机做了游戏专项测试,并从这两台游戏手机上,了解到搭载骁龙的黑鲨与搭载骁龙的红魔,两者之间的游戏体验差异。
不过,造就体验差异的因素有不少,比如说两者其实并非在同一个OS上作为对比,那么这一次同样是搭载基于Android8.1的氢OS的一加5T和一加6,在系统版本号极其相近的情况下,两者在游戏表现方面,会有显著的差异吗?我们做了一个测试。
一加5T:基于Android8.1的氢OS5.1.0一加6:基于Android8.1的氢OS5.1.3
由于此次测试篇幅有限,我们只选取了两款热门的吃鸡类手游《绝地求生:全军出击》、《绝地求生:刺激战场》作为测试。在测试过程中,两款手机均开启了氢OS的游戏模式,而上述的游戏画质选项均调至(可选的)最高(有抗锯齿选项时开启、关闭流畅自适应选项),并使用GameBench记录游戏的帧率变化。
(绝地求生:刺激战场的画面设置)
需要说明的是,在测试过程中我们无法保证两款手机在同一个游戏中的时长完全一致,因此,数据选取的是时长尽可能相近的一组作为对比。
(绝地求生:全军出击的画面设置)
此外,由于这一次我们在进入游戏后,同时记录两台设备的帧率数据,因此这次Gamebench录得的平均帧率和帧率稳定性,具备一定的参考性。(下图中橙色曲线为一加6,紫色曲线为一加5T)
首先是《绝地求生:刺激战场》,在游戏锁40帧的情况下,无论是从稳定后的曲线来看,还是从Gamebench录得的平均帧率和帧率稳定性来看,一加5T和一加6的游戏表现都较为接近。
接着是《绝地求生:全军出击》,这款游戏的最高画质选项可以解锁到60帧,这个时候,两台手机的游戏表现有了较为明显的差异。搭载骁龙的一加6占据优势,平均帧率比一加5T要稍高一点,整体的帧率波动比较小。
我们反复地做了几组上述测试,发现了一个现象,就是同样基于Android8.1氧OS,且版本号极其接近的情况下,当一加5T和一加6在最高帧率锁定在40帧内的《绝地求生:刺激战场》里,两者的游戏表现其实相差并不大,两者在这款手游里的表现,近乎一致。
这样的情况,与之前我们在测试黑鲨、红魔两者的结果正好相反,当时同样是锁40帧的《绝地求生:刺激战场》,黑鲨的表现却要明显比红魔更好。同时,一加5T和一加6的表现也与黑鲨相近,都比红魔更好,而这或许间接说明了氢OS在游戏优化上下了一些功夫。
(橙色曲线为黑鲨,紫色曲线为红魔)
但真正拉开一加5T和一加6两者差距,却是最近刚刚解锁60帧的《绝地求生:全军出击》,可以看到,当游戏的帧率最高能试探到60帧的时候,一加6的游戏表现就要比一加5T更好,更稳定。
写在最后
我还记得5个月前,刘作虎曾向爱范儿(ID:ifanr)等媒体坦诚地说一句话:做手机面临着很多诱惑,但要懂得怎么去取舍。
而成立至今4年有余的一加科技在逐梦做最好Android手机的这条道路上也经历了太多太多,从推行主/次旗舰产品线和开设线下实体店接连失利,再到看着周遭同行一个个倒下,作为一加科技的CEO,刘作虎深有感触,同时也对取舍有更深刻的理解。
或许也正因为这样,刘作虎的一些取舍让一加的「不将就」逐渐从大层面下放到一些体验上的细节上。你说一加6将就吗?我认为不将就,尽管不可否认的是,它在面对趋势和一些成本的问题上做了妥协,但从整个产品的体验来说,一些为了手感而坚持的细节、一些为了流畅和爽快体验而坚持的软硬件优化和筛选…种种这些都是一加始终没有忘却的初心。
在我看来,一加并不是不愿意做出一款从里到外都彻底「不将就」的Android旗舰,只是,以目前一加的体量和研发能力,以及供应链的现状,它可能还没办法做到。
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