大猩猩

GenesisNoir评测时间折跃英


作者:NGA-hjyx01

可能是今年最特别的游戏之一

如果一个游戏决定从宇宙大爆炸开始讲述恒星、行星与生命的形成和演变过程,从常数与观测开始科普量子力学,那么一个兴冲冲准备在欢声笑语中渡过接下来几个小时的玩家发现了这个残酷的事实以后还没有关闭游戏并没有退款,一定是因为这款游戏看起来就绝对不是一个平凡的作品——这就是GenesisNoir(黑色创世纪)展现给我的模样。

它的特殊之处还不止于此,更在于它把“科学”的这些元素用爵士乐的表现形式贯穿始终,这可能算不上特别开创性的举动:在APEOUT中,我们就曾经在爵士乐的狂热与躁动中操控一只大猩猩把所有拦路的敌人变成血浆。

但GenesisNoir所做的还不止于此,它甚至让玩家随意地敲动音符演奏属于自己的爵士乐,这一段内容作为demo在去年E3展上让很多人惊艳,一切的一切都似乎昭示着这绝对不是一个平凡的游戏。

GenesisNoir特别的地方不仅仅在于其游戏制作的理念,也在于其外部表现的形式:这个简笔画的艺术风格其实是在手绘基础上使用UE4进行了3D渲染,于是在画面表现效果上其实有相当惊人的艺术张力,如同前段时间评测过的Raji一样,在全新技术加持下的“独立游戏”画面已经完全不再有那种小作坊的粗糙感。

可惜的点在于...这并非是一个类似于奥拉伯丁的回归那样的神作,也许从立意上它有这样的潜质,但是无论是故事的展开还是游玩内容的设计上,本作都呈现了高开低走的趋势,最终从我个人的体验而言,这成为了一款优点和缺点都非常鲜明的游戏,那么它的玩法和游戏内容有着怎样的特色呢?下文将详细予以介绍。

故事与玩法:在时光回溯中拯救爱人

GenesisNoir尝试了一种“极简”的表达形式,整个游戏并没有任何的语言或者文字(除了中插的科普小短文),也没有教学性质的引导内容,处于一个“只可意会不可言传”的状态,这其实对制作人的水准提出了极高的要求,因为这要求游戏中的要素都处于一个“思维顺势”的状态,可以让玩家凭借直觉就能领悟到游戏的玩法和乐趣,但另一方面,在这种“思维顺势”下保持足够的游戏乐趣和深度是很难的。

事实上在游戏的前半部分确实做的还不错,大街上的意识流开场演出和钟楼房间在打电话中整个世界破碎又重构的蒙太奇转场都堪称是惊艳,这种精妙的设计感在部分关卡比如“播种”中也同样有所体现。

GenesisNoir的故事剧情其实非常简单:一个在常数酒吧驻唱的女子和售表为生的主角有了一夜不伦恋情,留在现场的手表成为了证据,女子乐队的萨克斯乐手怒而枪杀了他,而主角开门的瞬间正好目睹了这个场景,于是这段记忆就成为了定格留在了他的脑海中。

于是在主角的意识中,这个定格的场景进入了“五维空间”,类似于我们在星际穿越中见识过的场景,无数的时间与平行宇宙叠加在一起,主角需要从中找到线索救回爱人的生命,而他从追寻这个“乐手”开始,踏上了一场解开宇宙与生命的起源和变化的科学探险之旅。

从那个定格的场景中,可以寻找各种线索进入关卡,第一个关卡是从子弹的弹壳进入,还是非常有创意的,后续的关卡则全部是由弹道轨迹组成的“星云”中进入,将弹道的诡迹“概念化”为星云本身是非常有创意的想法,但所有的关卡全部从星云进入则或多或少失去了作为游戏探索的乐趣。

通关以后可以进行选关——本作的谜题并没有多少重玩的价值,选关的主要价值在于可以打出另一个结局(结局是二选一)。

应该说本作包含了一些天才的设计,比如“即兴演奏”关卡中即兴弹奏的爵士乐,用模仿乐手按键顺序的方式教会了玩家基本的音调分布,然后玩家可以在后续的流程中演奏属于自己的音乐,而其他的乐手会为你伴奏,这样一种“破壁”的设计是非常不错的。

除此以外部分关卡在设计上也非常的好,比如第一关播种和日本武士关,播种关卡上来就把目标放在了玩家的眼前,然后在关卡中教玩家游戏的机制,除此以外在绝大多数的种子“坑位”都尝试了不同的解法,可惜的是,这一关的关卡设计基本是本作的巅峰,后续的关卡质量就非常层次不齐了。

解密内容而言,整体的设计水准算是相对一般,当然,如同上文提到的,由于是完全凭借直觉的玩法,重点又在于理念的表达,所以勉强算是可以接受的,比较好的谜题设计是上图中的“量子对撞机”的调试,通过5种仪器的逐步加入,由浅入深的完成了一个基于“调频”的解谜玩法,算是本作谜题设计的巅峰了。

另外一个给我留下印象的关卡是上图中的“戴森球”——本作引用了尼古拉-卡尔达舍夫基于能量利用文明三阶段的概念,类型I:可以使用行星所有的能源。类型II:该文明可以搜集整个恒星体系的动力(戴森球阶段)。类型III:该文明可以将银河系体系的动力而为其所用。理论上类型III的文明甚至可以可以利用霍金跃迁逃离黑洞的破坏效果而使用黑洞的能量。

逐渐跑题的故事剧情

如果有朋友还记得故事的剧情是为了救回不伦恋的爱人而进行时间折跃的话,那么后续的展开其实就开始逐渐偏离主题了,最开始故事围绕着寻找乐手的线索而展开,但是从中期开始,转向了人类文明的4种呈现方式:捕猎的原始猎人、刺杀大名的日本武士、爵士乐手和研究量子力学的理论物理学家。

如果本作挑明了就是要探讨一下宇宙的起源与生命的意义这倒算是一个马马虎虎的展开方式,但问题在于:尝试以救回爱人这个点以小见大在故事的衔接中做的并不好,展开的主题也太过于宏大,从而导致头重脚轻。

除此以外剧情的展开从内容结构上也存在一些问题。如果说猎人是展现文明的荒蛮状态,物理学家是展现人类对科学的探索,爵士乐手是为了点音乐主题,那么日本武士...对不起,这一段的场景做的非常的美,关卡设计在游戏流程中也算是水准以上,可实在是与主题相差甚远。

整个故事中,还出现了把释迦牟尼、耶稣等宗教元素和各种神明信仰拉出来走马灯的情况,给人的总体影响就是吹牛吹大了收不住了发散主题有些过于失控了。真正伟大的作品无论小说电影或是游戏,都是擅长以小见大——宏大的外表是不需要靠堆砌来强行呈现的。

十分科学、非常艺术但不那么游戏

与逐渐跑题故事剧情相对应的是游戏在关卡、流程和谜题设计质量上出现的问题,本作对于科学观念的表达很新奇,与爵士乐相结合,用视觉冲击力很强的艺术表现形式也很有感染力。

但问题在于,除了DEMO展示的“即兴演奏”、开头的“播种”和中间的“日本浪人”(尽管这是一个最严重的跑题故事),其他的关卡设计基本都在水准以下,尤其是游戏的最后几个关卡,比如“跳舞”,甚至可以称得上是非常让人失望:这个关卡中有着大量按住鼠标1分钟看一下“场景展示”的内容,而这些展示的内容实际上是在之前的关卡中已经反复出现过的场景的再次重复,又用一次“倒带、混剪、蒙太奇”的演出方式并没法带给人更多的思考和感动,甚至是有些厌烦。

除了“调频”,剩下的基础解密要素是“拼图”和“记忆”,这两个元素对于解密游戏而言,毫无疑问有一点过于寻常了,寻常可能并不一定是问题,如果能够做到足够有趣的话,最好的解谜游戏是定下简单的规则然后把它做到极致:比如奥拉伯丁的回归,其次好的解谜游戏是虽然没有太多的深度,但是把“花样百出”做到了极致,比如双人成行,但很显然从游戏的层面而言,GenesisNoir与这些作品还差得太远。

如果不是考虑其超凡脱俗的游戏立意和别具一格的艺术风格,仅仅是考虑其作为一个点击解密游戏的游戏乐趣的话,那么它仅仅处于“良”的状态,除去上文提到的几个出色的关卡,其他的甚至没有达到及格水平。

分项目评价与评分

[发行时间]

古(90年以前)旧(90-00)近(00-10)现(10-19)新(20-)

*本作于年3月26日在steam、Xbox、NS平台发售。

[游戏类型]

科幻点击解密爵士独特艺术风格

*关于宇宙起源和生命演变的,以爵士乐为表现形式的点击解谜游戏。

[游戏价格]

Mirror糖豆人小小噩梦2地平线极限竞速生化危机8

*本体售价50元。

[性价比]

全款购入打折购入平平无奇能退就退白送也亏

*年截至目前为止最特别的游戏。

[玩家群体]

儿童休闲玩家所有人硬核玩家挂壁

*不错的科普之旅与音乐体验。

[配置需求]

土豆神州IBM外星人天河一号

*无

[游戏性]

学徒助手工匠专家大师

*与步行模拟器无太大差异。

[难度]

二之国刺客信条哈迪斯只狼魔界村

*除了一些操作引导的卡壳,难度只存在于量子对撞机的调频。

[时长]

超短(1小时)短(1天)中等(1周)长(1月)无穷无尽

*约4-5小时。

[剧情]

老滚6试玩版小时代神奇女侠蝙蝠侠冰与火之歌

*野心很大但是表现出来的效果流于形式。

[画面]

马赛克小鸡吃米图百鸟朝凤图富春山居图蒙娜丽莎

*UE4,渲染的神。

[音乐]

鸡你太美青春修炼手册告白气球以父之名月光曲

*即兴演奏关卡值得高分。

+脑洞大开的游戏设计理念

+别具一格的艺术风格

+将宇宙大爆炸相关理论融入游戏

+部分高质量的关卡

-逐渐跑题的剧情

-水准以下的可玩内容设计

游戏评分

GenesisNoir黑色创世纪

笔者评分:7.8/10

MC评分:PC79NS82XSX76

steam评价:81%评价




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